10 лучших областей для знакомства с видеоиграми
Эти разделы были созданы для того, чтобы вы могли начать работу, но мы все еще помним о них спустя годы.
Сильный дебют задает тон игре. Ну, на самом деле, для любого средства массовой информации. Но хорошей игре нужно нечто большее, чем просто напыщенное начало, задающее тон. Ему нужна область, в которой он мог бы разместиться, такая, которая закрепляется в памяти.
СВЯЗАННЫЕ С: Нажмите «Старт»: экраны заголовков культовых видеоигр
Существует множество игр с сильными дебютами, которые продвигаются вперед персонажами или действиями, но в конечном итоге оставляют окружающую среду на второй план. Однако в других случаях место, в котором вы впервые оказались, может произвести еще более сильное впечатление, поэтому важно убедиться, что оно стоит того, чтобы потратить на него время.
Иногда игра знает, какой она хочет быть. Серия Resident Evil наполнена множеством плюсов и минусов, но когда они работают, они работают чертовски хорошо. Особняк Спенсеров в оригинале, полицейский участок в сиквеле.
А еще есть деревенская часть Resident Evil 4. Это уже один из самых знаковых дебютов в играх, несмотря на то, насколько большую часть игры он вмещает в один раздел, но самой изюминкой является сама деревня. Это действительно кажется (с точки зрения Леона) чем-то чуждым и неизвестным. Это ужасно.
За прошедшие годы о «Дыхании дикой природы» было сказано много такого, что вам, вероятно, до смерти надоело это слышать. В конце концов, в каждой игре Zelda есть отличная стартовая зона. Лес Кокири, Скайлофт, Остров Начала и многое другое. Великое Плато делает что-то особенное.
СВЯЗАННЫЕ С: Каждая стартовая зона в каждой основной игре Zelda, ранговая
Все «Дыхание дикой природы» предназначено для того, чтобы его можно было увидеть с первого взгляда, а Великое плато превращает его в микрокосм. Ничего напряженного не происходит, обучение очень легкое в сценарных моментах, и вам дается очень мало указаний. Напротив, именно то, как вы можете рассматривать Великое плато как мини-Хирул, делает его таким запоминающимся - все ваше приключение на кончике булавки.
Kingdom Hearts всегда была чем-то сюрреалистичным. От самых основ до количества взаимосвязанных игр, все причудливо и чудесно, что может оценить только фанат (и даже они будут ненавидеть некоторые аспекты этого).
Пожалуй, один из самых известных разделов Kingdom Hearts — Сумеречный город, особенно такой, какой он был показан в Kingdom Hearts 2. Этот город — это вечный закат, конец летних каникул, подъемы и уклоны извилистых улиц. Вам кажется, что это место огромно, и вы не можете не запомнить его.
Трудно выбрать одну стартовую локацию в игре Final Fantasy, чтобы назвать ее лучшей. Труппа в Александрии в FF9, падение Занарканда в FF10 или медленное приближение в FF6. Тем не менее, когда люди думают об этой местности, скорее всего, на ум приходит Мидгар.
Большая часть событий Final Fantasy 7 происходит в Мидгаре, но все это место рассматривается как лишь прелюдия к более великой истории. Несмотря на это, он оставляет сильнейшее впечатление. Это город, который во многом рассказывает свою историю тем, как он расположен, людьми, которые в нем живут, и драматическим классовым разделением между верхами и низами. Это ослепительное, развратное место, которое идеально создает сцену.
Начав еще в 2014 году, Destiny прошла долгий путь. Множество неожиданных поворотов в серии, путаница в том, где взять игру и чего от нее ожидать. Однако в обязательном порядке игры всегда отличались потрясающим художественным оформлением.
СВЯЗАННЫЕ С: Лучшее небо в играх
Destiny на самом деле является примером игры с довольно слабым сюжетом, но с невероятной атмосферой, когда дело касается окружения. Все помнят свои первые шаги на старом космодроме. Это открытие было настолько популярным, что Bungie даже вернула его в Destiny 2 через несколько лет после запуска.
Работы Йоко Таро стали популярными благодаря Nier Automata, а его предыдущие работы были доступны преданным фанатам. Тем не менее, Nier Automata — игра, которая этого заслуживает. Он просто знает, как использовать средства массовой информации, чтобы рассказать историю. Его персонажи глубоки и тонки, и их можно раскрыть только с разных точек зрения, а мрачная обстановка только еще больше подчеркивает это.